寂静(In Silence)

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迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声就消失了……也许这就是您想要?……您津贴,逃生点,物品摆放地方,不同的职责等等在每次比赛中都会改变。……您可以使用这些特权来指导游戏,并与朋友一起分配职责

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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说白了,年味儿就是过年气氛。……,成为了我最喜欢游戏之一;《杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友努力下打到最后,最终 Boss……不过熬到五六点时候体力不支,基本都会倒头睡着,然后大人叫醒,洗漱换新衣服,然后磕头拜年领压岁钱,新一年就这么开始了

决斗英雄(Duelyst)

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长达五到十分钟单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略战场中如何放置你的单位至关重要。……单对单回合对战游戏精品!

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多设计成BOSS各种被动能力……,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

磨难之间(Suffering)

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所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多设计成 BOSS 各种被动能力……,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

领土之战 6:君主的崛起(Dominions 6: Rise of the Pantokrator)

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在《Dominions 6》中,控制一个统治国家并渴望成神强大存在。……伪神类型多种多样,从强大大法师到老龙或巨树。……《Dominions 6》是一款有深度 4X 回合策略游戏,法术和单位种类繁多

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……自己做游戏周围人说不好玩?……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

移动缓慢又无法闪躲敌人,在锁镰下就是个靶子。……在通道口,镇魔族修建了一个巨大佛像神器,它的职责就是堵住通道。……这个无可撼动光明使者,镇压着魔族通道数千年。它的职责,是击杀所有要通过生物,无论目标是谁

版本:Early Access


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